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Punto y Banca

Reglas del Punto y Banca

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Reglas del Punto y Banca

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Reglas del Punto y Banca

El Punto y Banca puede usar un naipe inglés de 52 cartas, sin comodines. Los números del 2 al 9 valen lo que esté inscrito en su cara. Las figuras y el 10 valen CERO puntos, y el As vale UN punto. Los palos son intrascendentes.
El objetivo del juego es sumar 9 puntos. Para el conteo, todas las decenas se eliminan de la suma, de tal modo que siempre se tengan valores del cero al nueve. Por ejemplo, si el jugador tiene una mano de 4 y 7 (4 + 7 = 11), se retira el 10 y queda UN punto. Otro caso es el de
El juego tiene, en apariencia, dos contendores: el jugador y el banquero, pero en realidad se puede apostar a cualquiera de ellos, por lo que no existe una diferencia real, aunque en los casinos norteamericanos, la banca siempre suele ser el banquero.
La mesa tiene espacios numerados para identificar al jugador de turno.
Para iniciar la partida, el crupier reparte una carta al ‘jugador’ y otra al ‘banquero’, colocando una carta para el primero y otra para el segundo; luego vuelve a repetir la operación hasta completar dos cartas por bando. Luego el crupier voltea las cartas y canta el valor de cada una. De acuerdo al valor resultante, ya sea el jugador o el banquero, pueden solicitar una tercera carta, para acercarse al preciado número nueve.
Si uno de los bandos logra un 8 o 9 (conocido como ‘natural’), gana inmediatamente la partida, pero si no es ese el caso, deben atenerse al siguiente proceso:
El Jugador. Si sus cartas totalizan cero a cinco, tiene derecho a una carta adicional, pero si suma 6 o 7, debe quedarse.
El Banquero. Este depende de si el jugador pidió una carta adicional y de la carta que recibió, para solicitar la suya. Si el jugador NO pidió carta, el banquero puede pedirla si su puntaje está entre 0 y 5. Debe quedarse si suma 6 o 7.
El escenario siguiente implica que el jugador pidió otra carta:
Si el jugador tiene 2 o 3, el banquero pide si tiene entre 0 y 4, pero se planta si tiene entre 5 y 7.
Si el jugador tiene 4 o 5, el banquero pide si tiene entre 0 y 5, pero se planta si tiene entre 6 y 7.
Si el jugador tiene 6 o 7, el banquero pide si tiene entre 0 y 6, pero se planta si tiene 7.
Si el jugador tiene 8, el banquero pide si tiene entre 0 y 2, pero se planta si tiene entre 3 y 7.
Si el jugador tiene nueve, diez, figura o As, el banquero pide si tiene entre 0 y 3, pero se planta si tiene entre 4 y 7.

REGLAS DEL PUNTO Y BANCA

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